LOL中最恶心的一个英雄,技能毫无交互性,无数玩家要求重做

2022-07-30 22:34:30 来源:游戏主播网

LOL中最恶心的一个英雄,技能毫无交互性,无数玩家要求重做

在《英雄联盟》这一款游戏中,很多冷门英雄都有一个通病。那就是技能毫无交互性,什么是交互性呢,比如伊泽瑞尔的W能被QA触发,亚索EQ吹起接大,或者船长的桶子能被QA打爆并且触发被动火刀,我觉得最完美的英雄是剑姬,五个技能完美联动,这几个英雄也是毫无争议的热门英雄,很大程度是因为技能的联动性带来了可玩性和可操作性。

反观一些类似乌迪尔这样的冷门英雄,4个技能各玩各的,不是整活基本没人想玩。近几年设计师也是在积极重做一些老英雄,希望他们可以焕发第二春。其实很多英雄并不需要像螃蟹铁男之类的相当于做了一个新的英雄出来,只需要稍微增加一下技能的交互性,就能让英雄的可玩性和强度提升,就拿轮子妈来说,本来是个手短的下水道,但是自从大招和小技能有了交互性,直接成了T0级别的AD,紧急削弱后仍然强力。

但是呢有一个英雄重做之后技能仍然没有多大的交互性,选出了就是为了恶心人的英雄,那就是今天的主角提莫了。

从技能上看重做后的提莫技能变化不大,主要输出手段还是QA和蘑菇的爆炸伤害,唯一的交互性就是蘑菇的弹射,设计师完全可以在QE技能上多做一些交互性,诸如Q中敌方后增加额外伤害与攻速,或者也是Q挂上印记引爆等。因为提莫这英雄实在是上线太低,输出手段单一,线上压制力还算可以,但是单团很容易没有存在感,更何况这英雄自带嘲讽属性,很容易被打野针对。虽然设计师加上了蘑菇的释放范围和弹射机制,但是并没有起到太大作用,还不如改成蘑菇碰到人就炸。

最难受的是现在出了一个暗影阔剑这个装备,让提莫后期的骚扰能力直接废掉,稍微会一点游戏的人都知道怎么针对提莫,所以提莫一般只能选出来在低端局虐菜,在钻石以上登场率少的可怜,比赛上更是屈指可数。

大家可能不知道提莫这个英雄已经连续加强了6次,其技能数值已经很高。但是仍然胜率垫底,选出来就是恶心队友,可见数值不是这个英雄弱的原因,其技能机制存在问题,只能重做才能拯救这个英雄了,如果要重做这个英雄,大家对技能设计有什么想法吗,不如一起交流一下。


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